原標題:日本遊學知多少―― 日本動漫的瑰麗、奇幻與匠心
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特別報導
▲日本是世界上最大的動漫生產國和輸出國,在全球擁躉無數。
關於日本動漫的起源眾說紛紜,目前比較流行的觀點認為,日本動漫起源於十二世紀中葉到十三世紀中葉,當時非常流行的鳥獸戲圖和葛飾北齋的浮世繪被認為是最早的漫畫 藝術形式代表。 明治維新之後,隨著日本報紙和出版業的發展,日本現代漫畫開始嶄露頭角並出現了一大批優秀漫畫家,最終將日本動漫品牌推向國際。
經過長久的傳承和積澱,自上世紀 80 年代至今,日本動漫產業逐漸成熟。 憑藉多樣化的情節和高水準的藝術質量引領著世界動漫主流市場。
▲宮崎駿等日本動漫人,表現出頗具民族特色的精緻審美和匠人精神。
曾幾何時,追求寫意的日本二維動畫,依靠畫師靈動的筆觸與唯美的色彩去傳神地勾勒每一個角色。 1990 年代,從耳熟能詳的《聰明的一休》《機器貓》到近年“宮崎駿式”唯美、清新的影片,日本的動漫產業始終帶著溫和的性格給我們傳達著關於日本的點點滴滴,觀眾 在觀看動畫時,收穫的不僅是輕鬆、感悟、觸動,更多的是美的享受。
與孩童時期的審美啟發不同,成年後再看動漫,則感覺到其思想觸及人類心靈的深處,啟發著人對自然的敬畏,對生命的思考。 日本動漫把人們內心深處對美好的嚮往,恰到好處地表達出來,把人性善的一面展現給觀眾,繼而讓人們輕鬆發現影片背後的寓意。
畫面之外,日本動漫所表現出的匠心精神也頗令人動容。 宮崎駿其多年來堅持手繪,拒絕電腦繪製,做一部動畫片大約需要 2 到 3 年時間,凡是其監製完成的作品,必是精品。 可堪比較的是,在我國, 3 個月拍完的電影也頗有數量。 週期長短比較中,日本動漫的匠心精神可窺一斑。
據了解,從聖鬥士星矢到美少女戰士,從柯南到灌籃高手,從宮崎駿到吉卜力,日本是世界上最大的動漫生產國和輸出國。 那麼,柯南和路飛是如何被創造出來? 一部經典動漫又怎樣誕生呢?
本次遊學行程中,我們特意設置動漫工作室參觀行程。 其間擁有各種各樣的模型和文字對動漫的製作原理說明,專業的漫畫家、插畫師、繪本畫家帶你製作漫畫、繪本、插畫、似顏繪等,即便是初學者,也能學到 工具的使用、基本的手繪漫畫技術。
孩子們可以在動漫工作室的現場寫生並體驗一下動漫製作,還可以使用電腦等數碼工具製作動畫人物模型,並通過對人物的上色,動作的編輯以及畫面的剪輯來完成一部簡單的動畫 製作。 另外,還可以與日本人氣聲優老師面對面進行配音體驗,零距離聆聽專業級別的聽覺盛宴,現場與老師進行互動,學習配音技巧。
你也可以與二次元小伙伴相約三次元現實世界。 Joshin Kids Land 本店可稱是全日本最大規模的模型專賣店,品項豐富度第一,並每層樓設有豐富的特展區。 一樓有許多老少咸宜的玩具,如樂高、迪士尼、星際大戰、公仔等。 二至五樓則是各式各樣的模型,從模型材料到交通工具、鐵道模型等,還有鋼彈、飛機、摩托車等模型組合玩具。
VOLKS 大阪展示店的整座大樓從一至七樓都能逛,從鐵路、美少女人物模型、玩具、科幻機械裝置、機器人、動漫角色人物、塑模用品和工具、以及飛機、艦船、坦克等比例 模型, SD 、 DD 人形等應有盡有。 既有面向初級玩家價格適中的商品,也有面向發燒友的珍奇商品。
《齊魯周刊》動漫文化之旅
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原標題:日本遊學知多少――日本動漫的瑰麗、奇幻與匠心財經特別報導▲日本是世界上最大的動漫生產國和輸出國,在全球擁躉無數。 關於日本動漫的起源眾說紛紜,目前比較流行的觀點認為,日本動漫起源於十二世紀中葉到十三世紀中葉,當時非常流行的鳥獸戲圖和葛飾北齋的浮世繪被認為是最早的漫畫 藝術形式代表。 明治維新之後,隨著日本報紙和出版業的發展,日本現代漫畫開始嶄露頭角並出現了一大批優秀漫畫家,最終將日本動漫品牌推向國際。 經過長久的傳承和積澱,自上世紀80年代至今
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